Kamis, 22 Oktober 2009
Sabtu, 17 Oktober 2009
Gimick ,Trick &Nama Penciptanya .
Sumber : Forumsulap.com
G.W. Hunter
ACROBATIC MATCHBOX
Albert Winkler
AGA LEVITATION
John Fabjance
AIRBORNE GLASS
U.F. Grant
ALTAR LIGHT
Alberti
AMBITIOUS CARD
Bob Andre
ANTI-GRAVICO
Russ Walsh
APPEARING CANE
Gustave Fasola
APPEARING ELEPHANT
John Albenice
ARABIAN BEADS
U.F. Grant
ARM CHOPPER
David Devant
ARTIST'S DREAM
Dr. Arturo de Ascanio
ASCANIO SPREAD
Servais LeRoy
ASRAH
Robert Harbin
ASSISTANT'S REVENGE
Jack Hughes
ATTABOY
*Ellis Stanyon
BACK PALM
Dante
BACKSTAGE ILLUSION
Al Baker
BAKER SLATE
Ed Balducci
BALDUCCI LEVITATION
Ed Balducci
BALDUCCI WALLET
*Jacques Ozanam
BALL VASE
Harold Sterling
BANG GUN
Tom Sellers
BANK NIGHT
David Bendix
BENDIX BOMBSHELL
Conradi
BEWILDERING BLOCKS
Elmer Biddle
BIDDLE GRIP
Emil Jarrow
BILL IN LEMON
Walter Gibson
BILL TUBE, DOUBLE
Max Auzinger
BLACK ART ACT
J.N. Hofzinser
BLACK ART TABLE
Frank Ducrot
BLENDO
Lyman Allen
BLOK-CORD
Hans Trunk
BLUE PHANTOM
J.N. Hofzinser
BOOK TEST
Howard Brooks
BRA TRICK
Ralph W. Hull
BRAINWAVE DECK
Fred Braue
BRAUE REVERSAL
Robert Nickle
BREAKAWAY FAN
A.J. Cantu
BUCKLE COUNT
Dr. Robert Neale
BUNNY BILL
Alan Alan
BURNING ROPE ESCAPE
Horace Goldin
BUZZ SAW ILLUSION
P.T. Selbit
CANE CABINET
Russ Walsh
CANE TO TABLE
William Ceretta Jeans/ Horace Goldin
CANNON ILLUSION
Louis Nikola or G.W. Hunter
CARD CASTLE
L.L. Ireland
CARD DUCK
J.N. Hofzinser
CARD FRAME
Claude Chandler
CARD IN BALLOON
John Rannie
CARD ON CEILING
Lewis Davenport
CARD SILK
J.N. Hofzinser
CARD STAR
Roy Walton
CARD WARP
Paul Harris
CARDBOARD CONNECTION
Paul LePaul
CARDS TO ENVELOPE
Martin Sunshine
CENTER TEAR
Jack Hughes
CHAIR SUSPENSION
Tabarin
CHAPEAUGRAPHY
Arthur Findley
CHEEK TO CHEEK DECK
Ken Allen
CHINATOWN QUARTER
Edward Massey
CHINESE FLAME CLOCK
*Howard Thurston
CHINESE STICKS
Al Wheatley (Chop Chop)
CHOP CUP
Frank Ducrot
CIGARETTE DROPPER
Pressley Guitar
CIGARETTE THRU QUARTER
Jack Hughes
CLATTER BOX
T. Nelson Downs
CLICK PASS
Kolar
CLIPPO
Robert Heller
COIN LADDER
Al Schneider
COIN MATRIX
J.N. Hofzinser
COIN SHELL
George Sanderson
COINS THROUGH THE TABLE
Harlan Tarbell
COLOR CHANGING HANDKERCHIEF
Walter Cerretta Jeans
COLOR CHANGING KNIFE
James Rainho
COLOR CHANGING RECORDS
Martin L. Sunshine
COLOR VISION BOX
Bob Kline
COPENETRO
Fred Culpitt
COSTUME TRUNK ILLUSION
Arthur Setterington
CRAZY MAN'S HANDCUFFS
Carl Brema
CUBIO
J.N. Hofzinser
DANCING CANE
Anna Eva Fay
DANCING HANDKERCHIEF
Buatier DeKolta
DEKOLTA CHAIR
T. Nelson Downs
DIME AND PENNY TRICK
Lester Lake
DISECTO
Carl Owen
DR Q SLATES
Fred Culpitt
DOLL HOUSE ILLUSION
*Richard Neve
DOUBLE LIFT
T. Nelson Downs
DOWNS PALM
Servais LeRoy
DUCK PAN
Tommy Windsor
DYE BOX
R.N. Menge
EGYPTIAN WATER BOX
J.N. Hofzinser
ELECTRIC DECK
Alex Elmsley
ELMSLEY COUNT
Edward O. Drane
EUREKA DECK
Conrad Haden
EXPANDED SHELL
S. W. Reilly
FA-KO DECK
Charles Morritt
FALSE (SIXTH) FINGER
Audley Walsh
FANNING POWDER
Edward Massey
FINGER CHOPPER
John Cornelius
FISM FLASH
J.N. Hofzinser
FLAGS OF ALL NATIONS
Jack Gwynne
FLIPOVER BOX
*Bob Swadling
FLIPPER COIN
J.N. Hofzinser
FLOATING CANE
Harry Blackstone, Sr
FLOATING LIGHT BULB
Christian Fechner
or Lee Grabel
FLOATING PIANO
Bro. John Hamman
FLUSHTRATION COUNT
U.F. Grant
FLYING CARPET
*Edwin Sachs
FOLDING COIN
Ching Ling Foo
FOO CAN
Milbourne Christopher
FORGETFUL FREDDIE
Bill Paul
FRAIDY CAT RABBIT
Van Cleve
GAG-BAG
Burling Hull
GHOST CARD
Alex Elmsley
GHOST COUNT
P.T. Selbit
GIRL WITHOUT A MIDDLE
Lubor Fiedler
GOZINTA BOX
Brunel White
GLOVES TO DOVE
Lester Lake
GUILLOTINE, LESTER LAKE
Bro. John Hamman
HAMMAN COUNT
Han Ping Chien
HAN PING CHIEN MOVE
George Stillwell
HANDKERCHIEF BALL
Cecil Lyle
HAT TEARS
Joe Carson
HEAD TWISTER
Dr. Persi Diaconis
HIMBER RING
Richard Himber
HIMBER WALLET
The Great Norman
HIPPITY HOP RABBITS
Cyril Yettmah
IASIA
Les Levante
IMPALING
George McAthy
INSURANCE POLICY
Jardine Ellis
JARDINE ELLIS RING
Peter Kane
JAZZ ACES
Charles T Jordan
JORDAN COUNT
Ken Allen
JUMPING GEMS
Stanley Collins
JUMPING RUBBER BAND
Carl Wolf
KEY-R-ECT
John Neville Maskelyne
LEVITATION
Robert-Houdin
LIGHT & HEAVY CHEST
Dr. Persi Diaconis
LINKING FINGER RINGS
Jerry Andrus
LINKING PINS
E.J. Moore
LINKING ROPES
The Great Lafayette
LION'S BRIDE
Jack Lippincott
LIPPINCOTT BOX
Louis Nikola
MAGIC WELDING
Earl Morgan
MATCH TO FLOWER
Burling Hull
MENETEKEL DECK
Hen Fetsch
MENTAL EPIC
Ralph W. Hull
MENTAL PHOTOG DECK
Harry Houdini, Franz Kukol, James Vickery
MILK CAN ESCAPE
Louis Nicola and Roy Enoc
MILK PITCHER
Ralph W. Hull
MIRAGE DECK
J.N. Hofzinser
MIRROR GLASS
P. Howard Lyons
MISMADE DOLLAR
Carl S. Lohrey
MISMADE FLAG
Chuck Jones
MISMADE GIRL
William H. McCaffrey
MONEY PADDLE
Buatier deKolta
MULTIPLYING BILLIARD BALLS
Clarence Slyter
MULTIPLYING CANDLES
Henry Gordien
MULTIPLYING GOLF BALLS
Dr. Robert Nelson
MULTIPLYING RABBITS
August Roterberg
MULTIPLYING THIMBLES
*Bev Bergeron
MULTIPLYING WANDS
Benson Dulay
MULTUM IN PARVO
Arthur Buckley
MUSCLE PASS
Lewis Davenport
MUTILATED PARASOL
(self contained)
Dr. Henry Slade
NAIL WRITER
Bruce Spangler
NEEDLE THRU ARM
Walter Gibson
NICKELS TO DIMES
Ernest Thorn
NOAH'S ARK ILLUSION
Theo Bamberg
OKITO COIN BOX
Walter Gibson
OIL AND WATER
Logan Wait
OOM
Robert-Houdin or Pinetti
ORANGE TREE
Paul Curry
OUT OF THIS WORLD
Bob Ellis & Clare Cummings
OUT TO LUNCH
Thomas Tobin
PALENGENESIA
Ludwig Krug
PENETRATION FRAME
Prof. John Henry Pepper
PEPPER'S GHOST
Henry Hardin
PRINCESS CARD TRICK
Bob Carver or Paul Young
PROFESSOR'S NIGHTMARE
Al Baker
PURSE FRAME
Audley Walsh
RABBIT WRINGER
Carl Brema
RATTLE BARS
William Buerger
RAZOR BLADE TRICK
Roy Roth
RING CRUNCHER
Al Koran
RING FLITE
Edward Massey
ROD THRU BODY
J.N. Hofzinser
ROUGH AND SMOOTH PRINCIPLE
Dr. Carlo
RUBBER DOVE
Harry Leat
RUN, RABBIT, RUN
Eugene Bosco
SAND FRAME
P.T. Selbit
SAWING A WOMAN
Horace Goldin
SAWING A WOMAN IN TWO
Pinetti
SECOND SIGHT
John Albenice
SERPENT SILK
Cyril Yettmah
SHADOW BOX
Si Stebbins
SI STEBBINS SYSTEM
Tom Sellers
SILK CABBY
Fred Culpitt
SILK TO EGG TRICK
Tommy Tucker
SIX CARD REPEAT
Dr. Howard Kayton
SOFT SOAP
Ken Allen
SOO-ZEE APPLICATOR
Henry Roltair
SPIDORA
Andre Kole
SPIKES THRU BALLOON
Thomas Fitzgerald
SPIKES THRU COIN
Carl Brema
SPIRIT NUT
Robert Haskell
SPLIT DECK
Jessie L. Lybarger
SPONGEBALL MANIPULATION
Buatier deKolta
SPRING FLOWERS
Louis Histed
SQUARE CIRCLE
Percy Abbott
SQUASH
Edward Massey
SQUEEZAWAY BLOCK
Charles Kalish
STEEL BALL AND TUBE
Wesley Whitehouse
STIFF ROPE
Harry Houdini
STRAIT JACKET ESCAPE
U.F. Grant
STRAT-O-SPHERE
Robert Stull
STULL WATCH
U.F. Grant
SUPER X LEVITATION
Dr. Stanley Jaks
SUPERSONIC CARD PREDICTION
Burling Hull
SVENGALI DECK
Yank Hoe
SYMPATHETIC COINS
Jack Gwynne
TEMPLE OF BENARES
U.F. Grant
TEMPLE SCREEN
Tenkai
TENKAI PALM
Carlyle
THREE-TO-ONE ROPES
Professor Herwin
THUMB TIP
Carl Brema
TWENTY ONE CENT TRICK
Dai Vernon
TWISTING THE ACES
Frank Ducrot
TWENTIETH CENTURY SILKS
Theodore DeLand
TWO CARD MONTE
Hugh R. Johnston
V SHUFFLE
Buatier DeKolta
VANISHING BIRD CAGE
Carl Rosini
VANISHING CANE
Milbourne Christopher
VANISHING CARD CASE
Ernest Thorn and Heinrich Thorn
VANISHING HORSE
Robert Harbin
VANISHING RADIO
Theo Bamberg
VANISHING WAND
Joe Berg
ULTRA MENTAL DECK
Franz Harary
WALKING THRU A GIRL
Russ Walsh
WALSH CANE
Steve Dusheck
WALTZING MATILDA
Stanley Payne
WANDERING LIPSTICKS
Harry Houdini
WATER TORTURE CELL
Servais LeRoy
WHERE DO THE DUCKS GO
Robert Hummer
WHIRLING CARD
Peter Kane
WILD CARD
Howard Wise
WILLMAN DECK
Steve Dusheck
WUNDERBAR
Theodore DeLand
X-RAY DECK
Hiroshi Kondo
ZIG ZAG CIGARETTE
Robert Harbin
ZIG ZAG GIRL
Joe Karson
ZOMBIE BALL
G.W. Hunter
ACROBATIC MATCHBOX
Albert Winkler
AGA LEVITATION
John Fabjance
AIRBORNE GLASS
U.F. Grant
ALTAR LIGHT
Alberti
AMBITIOUS CARD
Bob Andre
ANTI-GRAVICO
Russ Walsh
APPEARING CANE
Gustave Fasola
APPEARING ELEPHANT
John Albenice
ARABIAN BEADS
U.F. Grant
ARM CHOPPER
David Devant
ARTIST'S DREAM
Dr. Arturo de Ascanio
ASCANIO SPREAD
Servais LeRoy
ASRAH
Robert Harbin
ASSISTANT'S REVENGE
Jack Hughes
ATTABOY
*Ellis Stanyon
BACK PALM
Dante
BACKSTAGE ILLUSION
Al Baker
BAKER SLATE
Ed Balducci
BALDUCCI LEVITATION
Ed Balducci
BALDUCCI WALLET
*Jacques Ozanam
BALL VASE
Harold Sterling
BANG GUN
Tom Sellers
BANK NIGHT
David Bendix
BENDIX BOMBSHELL
Conradi
BEWILDERING BLOCKS
Elmer Biddle
BIDDLE GRIP
Emil Jarrow
BILL IN LEMON
Walter Gibson
BILL TUBE, DOUBLE
Max Auzinger
BLACK ART ACT
J.N. Hofzinser
BLACK ART TABLE
Frank Ducrot
BLENDO
Lyman Allen
BLOK-CORD
Hans Trunk
BLUE PHANTOM
J.N. Hofzinser
BOOK TEST
Howard Brooks
BRA TRICK
Ralph W. Hull
BRAINWAVE DECK
Fred Braue
BRAUE REVERSAL
Robert Nickle
BREAKAWAY FAN
A.J. Cantu
BUCKLE COUNT
Dr. Robert Neale
BUNNY BILL
Alan Alan
BURNING ROPE ESCAPE
Horace Goldin
BUZZ SAW ILLUSION
P.T. Selbit
CANE CABINET
Russ Walsh
CANE TO TABLE
William Ceretta Jeans/ Horace Goldin
CANNON ILLUSION
Louis Nikola or G.W. Hunter
CARD CASTLE
L.L. Ireland
CARD DUCK
J.N. Hofzinser
CARD FRAME
Claude Chandler
CARD IN BALLOON
John Rannie
CARD ON CEILING
Lewis Davenport
CARD SILK
J.N. Hofzinser
CARD STAR
Roy Walton
CARD WARP
Paul Harris
CARDBOARD CONNECTION
Paul LePaul
CARDS TO ENVELOPE
Martin Sunshine
CENTER TEAR
Jack Hughes
CHAIR SUSPENSION
Tabarin
CHAPEAUGRAPHY
Arthur Findley
CHEEK TO CHEEK DECK
Ken Allen
CHINATOWN QUARTER
Edward Massey
CHINESE FLAME CLOCK
*Howard Thurston
CHINESE STICKS
Al Wheatley (Chop Chop)
CHOP CUP
Frank Ducrot
CIGARETTE DROPPER
Pressley Guitar
CIGARETTE THRU QUARTER
Jack Hughes
CLATTER BOX
T. Nelson Downs
CLICK PASS
Kolar
CLIPPO
Robert Heller
COIN LADDER
Al Schneider
COIN MATRIX
J.N. Hofzinser
COIN SHELL
George Sanderson
COINS THROUGH THE TABLE
Harlan Tarbell
COLOR CHANGING HANDKERCHIEF
Walter Cerretta Jeans
COLOR CHANGING KNIFE
James Rainho
COLOR CHANGING RECORDS
Martin L. Sunshine
COLOR VISION BOX
Bob Kline
COPENETRO
Fred Culpitt
COSTUME TRUNK ILLUSION
Arthur Setterington
CRAZY MAN'S HANDCUFFS
Carl Brema
CUBIO
J.N. Hofzinser
DANCING CANE
Anna Eva Fay
DANCING HANDKERCHIEF
Buatier DeKolta
DEKOLTA CHAIR
T. Nelson Downs
DIME AND PENNY TRICK
Lester Lake
DISECTO
Carl Owen
DR Q SLATES
Fred Culpitt
DOLL HOUSE ILLUSION
*Richard Neve
DOUBLE LIFT
T. Nelson Downs
DOWNS PALM
Servais LeRoy
DUCK PAN
Tommy Windsor
DYE BOX
R.N. Menge
EGYPTIAN WATER BOX
J.N. Hofzinser
ELECTRIC DECK
Alex Elmsley
ELMSLEY COUNT
Edward O. Drane
EUREKA DECK
Conrad Haden
EXPANDED SHELL
S. W. Reilly
FA-KO DECK
Charles Morritt
FALSE (SIXTH) FINGER
Audley Walsh
FANNING POWDER
Edward Massey
FINGER CHOPPER
John Cornelius
FISM FLASH
J.N. Hofzinser
FLAGS OF ALL NATIONS
Jack Gwynne
FLIPOVER BOX
*Bob Swadling
FLIPPER COIN
J.N. Hofzinser
FLOATING CANE
Harry Blackstone, Sr
FLOATING LIGHT BULB
Christian Fechner
or Lee Grabel
FLOATING PIANO
Bro. John Hamman
FLUSHTRATION COUNT
U.F. Grant
FLYING CARPET
*Edwin Sachs
FOLDING COIN
Ching Ling Foo
FOO CAN
Milbourne Christopher
FORGETFUL FREDDIE
Bill Paul
FRAIDY CAT RABBIT
Van Cleve
GAG-BAG
Burling Hull
GHOST CARD
Alex Elmsley
GHOST COUNT
P.T. Selbit
GIRL WITHOUT A MIDDLE
Lubor Fiedler
GOZINTA BOX
Brunel White
GLOVES TO DOVE
Lester Lake
GUILLOTINE, LESTER LAKE
Bro. John Hamman
HAMMAN COUNT
Han Ping Chien
HAN PING CHIEN MOVE
George Stillwell
HANDKERCHIEF BALL
Cecil Lyle
HAT TEARS
Joe Carson
HEAD TWISTER
Dr. Persi Diaconis
HIMBER RING
Richard Himber
HIMBER WALLET
The Great Norman
HIPPITY HOP RABBITS
Cyril Yettmah
IASIA
Les Levante
IMPALING
George McAthy
INSURANCE POLICY
Jardine Ellis
JARDINE ELLIS RING
Peter Kane
JAZZ ACES
Charles T Jordan
JORDAN COUNT
Ken Allen
JUMPING GEMS
Stanley Collins
JUMPING RUBBER BAND
Carl Wolf
KEY-R-ECT
John Neville Maskelyne
LEVITATION
Robert-Houdin
LIGHT & HEAVY CHEST
Dr. Persi Diaconis
LINKING FINGER RINGS
Jerry Andrus
LINKING PINS
E.J. Moore
LINKING ROPES
The Great Lafayette
LION'S BRIDE
Jack Lippincott
LIPPINCOTT BOX
Louis Nikola
MAGIC WELDING
Earl Morgan
MATCH TO FLOWER
Burling Hull
MENETEKEL DECK
Hen Fetsch
MENTAL EPIC
Ralph W. Hull
MENTAL PHOTOG DECK
Harry Houdini, Franz Kukol, James Vickery
MILK CAN ESCAPE
Louis Nicola and Roy Enoc
MILK PITCHER
Ralph W. Hull
MIRAGE DECK
J.N. Hofzinser
MIRROR GLASS
P. Howard Lyons
MISMADE DOLLAR
Carl S. Lohrey
MISMADE FLAG
Chuck Jones
MISMADE GIRL
William H. McCaffrey
MONEY PADDLE
Buatier deKolta
MULTIPLYING BILLIARD BALLS
Clarence Slyter
MULTIPLYING CANDLES
Henry Gordien
MULTIPLYING GOLF BALLS
Dr. Robert Nelson
MULTIPLYING RABBITS
August Roterberg
MULTIPLYING THIMBLES
*Bev Bergeron
MULTIPLYING WANDS
Benson Dulay
MULTUM IN PARVO
Arthur Buckley
MUSCLE PASS
Lewis Davenport
MUTILATED PARASOL
(self contained)
Dr. Henry Slade
NAIL WRITER
Bruce Spangler
NEEDLE THRU ARM
Walter Gibson
NICKELS TO DIMES
Ernest Thorn
NOAH'S ARK ILLUSION
Theo Bamberg
OKITO COIN BOX
Walter Gibson
OIL AND WATER
Logan Wait
OOM
Robert-Houdin or Pinetti
ORANGE TREE
Paul Curry
OUT OF THIS WORLD
Bob Ellis & Clare Cummings
OUT TO LUNCH
Thomas Tobin
PALENGENESIA
Ludwig Krug
PENETRATION FRAME
Prof. John Henry Pepper
PEPPER'S GHOST
Henry Hardin
PRINCESS CARD TRICK
Bob Carver or Paul Young
PROFESSOR'S NIGHTMARE
Al Baker
PURSE FRAME
Audley Walsh
RABBIT WRINGER
Carl Brema
RATTLE BARS
William Buerger
RAZOR BLADE TRICK
Roy Roth
RING CRUNCHER
Al Koran
RING FLITE
Edward Massey
ROD THRU BODY
J.N. Hofzinser
ROUGH AND SMOOTH PRINCIPLE
Dr. Carlo
RUBBER DOVE
Harry Leat
RUN, RABBIT, RUN
Eugene Bosco
SAND FRAME
P.T. Selbit
SAWING A WOMAN
Horace Goldin
SAWING A WOMAN IN TWO
Pinetti
SECOND SIGHT
John Albenice
SERPENT SILK
Cyril Yettmah
SHADOW BOX
Si Stebbins
SI STEBBINS SYSTEM
Tom Sellers
SILK CABBY
Fred Culpitt
SILK TO EGG TRICK
Tommy Tucker
SIX CARD REPEAT
Dr. Howard Kayton
SOFT SOAP
Ken Allen
SOO-ZEE APPLICATOR
Henry Roltair
SPIDORA
Andre Kole
SPIKES THRU BALLOON
Thomas Fitzgerald
SPIKES THRU COIN
Carl Brema
SPIRIT NUT
Robert Haskell
SPLIT DECK
Jessie L. Lybarger
SPONGEBALL MANIPULATION
Buatier deKolta
SPRING FLOWERS
Louis Histed
SQUARE CIRCLE
Percy Abbott
SQUASH
Edward Massey
SQUEEZAWAY BLOCK
Charles Kalish
STEEL BALL AND TUBE
Wesley Whitehouse
STIFF ROPE
Harry Houdini
STRAIT JACKET ESCAPE
U.F. Grant
STRAT-O-SPHERE
Robert Stull
STULL WATCH
U.F. Grant
SUPER X LEVITATION
Dr. Stanley Jaks
SUPERSONIC CARD PREDICTION
Burling Hull
SVENGALI DECK
Yank Hoe
SYMPATHETIC COINS
Jack Gwynne
TEMPLE OF BENARES
U.F. Grant
TEMPLE SCREEN
Tenkai
TENKAI PALM
Carlyle
THREE-TO-ONE ROPES
Professor Herwin
THUMB TIP
Carl Brema
TWENTY ONE CENT TRICK
Dai Vernon
TWISTING THE ACES
Frank Ducrot
TWENTIETH CENTURY SILKS
Theodore DeLand
TWO CARD MONTE
Hugh R. Johnston
V SHUFFLE
Buatier DeKolta
VANISHING BIRD CAGE
Carl Rosini
VANISHING CANE
Milbourne Christopher
VANISHING CARD CASE
Ernest Thorn and Heinrich Thorn
VANISHING HORSE
Robert Harbin
VANISHING RADIO
Theo Bamberg
VANISHING WAND
Joe Berg
ULTRA MENTAL DECK
Franz Harary
WALKING THRU A GIRL
Russ Walsh
WALSH CANE
Steve Dusheck
WALTZING MATILDA
Stanley Payne
WANDERING LIPSTICKS
Harry Houdini
WATER TORTURE CELL
Servais LeRoy
WHERE DO THE DUCKS GO
Robert Hummer
WHIRLING CARD
Peter Kane
WILD CARD
Howard Wise
WILLMAN DECK
Steve Dusheck
WUNDERBAR
Theodore DeLand
X-RAY DECK
Hiroshi Kondo
ZIG ZAG CIGARETTE
Robert Harbin
ZIG ZAG GIRL
Joe Karson
ZOMBIE BALL
Minggu, 27 September 2009
Rubber Band Card Trick
efek: anda dapat menemukan kartu pilihan penonton dengan menggunakan karet
alat dan bahan:
-1 dek kartu
-karet gelang
caranya:
1. panggil seorang penonton untuk bermain bersama kita
2. suruh ia memilih satu kartu dan hapalkan satu itu, setelah ia hapal, taruh kartu itu di atas dek
3. berpura-puralah seolah anda mengocok kartu pilihan penonton, padahal kartunya masih berada di atas dek,
4. ambil dua kartu paling atas dengan tehnik double lift, yaitu tekhnik mengambil dua kartu yang terlihat seperti satu kartu, tanyakan kepada penonton, apakah ini kartunya? dan ia pasti menjawab bukan
5. taruh 2 kartu di meja dengan hati2, sajngan sampai penonton mengetahui bahwa itu adalah 2 kartu.
6. ikat seluruh dek dengan karet gelang
7. taruh dua kartu yang anda taruh di meja di atas karet dan dek.
8. balikkan dek kartu sehingga gambar kartu menghadap ke atas dan anda mengambil satu kartu diantara dua kartu yang diatas karet, ambil kartu yang salah tadi, atau kartu kedua dari atas, tunjukkan ke penoton bahwa kartu itu salah.
9. potong dek menjadi 2, balikkah, dan putar dek yang didepan mejadi di belakang, taruh dek keatas meja, tekan bagian atas dek.
10. suruh penonton untuk menekannya juga, dan lepaskan tangan anda dan penonton, maka kartu pilihan penonton akan keluar dengan sendirinya
Sumber : magicsecrety.blogspot.com
alat dan bahan:
-1 dek kartu
-karet gelang
caranya:
1. panggil seorang penonton untuk bermain bersama kita
2. suruh ia memilih satu kartu dan hapalkan satu itu, setelah ia hapal, taruh kartu itu di atas dek
3. berpura-puralah seolah anda mengocok kartu pilihan penonton, padahal kartunya masih berada di atas dek,
4. ambil dua kartu paling atas dengan tehnik double lift, yaitu tekhnik mengambil dua kartu yang terlihat seperti satu kartu, tanyakan kepada penonton, apakah ini kartunya? dan ia pasti menjawab bukan
5. taruh 2 kartu di meja dengan hati2, sajngan sampai penonton mengetahui bahwa itu adalah 2 kartu.
6. ikat seluruh dek dengan karet gelang
7. taruh dua kartu yang anda taruh di meja di atas karet dan dek.
8. balikkan dek kartu sehingga gambar kartu menghadap ke atas dan anda mengambil satu kartu diantara dua kartu yang diatas karet, ambil kartu yang salah tadi, atau kartu kedua dari atas, tunjukkan ke penoton bahwa kartu itu salah.
9. potong dek menjadi 2, balikkah, dan putar dek yang didepan mejadi di belakang, taruh dek keatas meja, tekan bagian atas dek.
10. suruh penonton untuk menekannya juga, dan lepaskan tangan anda dan penonton, maka kartu pilihan penonton akan keluar dengan sendirinya
Sumber : magicsecrety.blogspot.com
Selasa, 15 September 2009
Jadilah Anggota Forum Magic Yg Baru ini
hai para magic holic , ada sekedar info bwat klian ..... ayo Jadilah Anggota dari forum magic yg bru diluncurkan,yg memiliki konsep yg dinamis dan cool..... ok langsung aja daftar dgn klik tulisan ini
ayo tunggu ap lgi ,,, daftarkan skrg jga diri anda dan teman2 anda ..... GRATIS.....
ayo tunggu ap lgi ,,, daftarkan skrg jga diri anda dan teman2 anda ..... GRATIS.....
Kamis, 10 September 2009
Magic Picture david copperfield
Sumber : victorcubers.blogspot.com
Pilih Salah Satu Kartu Dari enam kartu yg berbeda-beda .. lalu ikuti petunjuk master david copperfield
Lihatlah sekarang kartu anda telah hilang.. tentu..karena david copperfield telah mengetahui kartu anda sejak awal dan memindahkannya dari gmbr.........ini adalah magic picture of david copperfield
coba tebak triknya??
menurut anda:
1.tak ada trik!!!
2.david copperfield hebatttt
3.aq da tau triknya
4.jelaskan triknya jika anda merasa gmbr david.C ini mempunyai trik!!
silahkan beri tanggapan anda dgn memberi komentar disini
Pilih Salah Satu Kartu Dari enam kartu yg berbeda-beda .. lalu ikuti petunjuk master david copperfield
Lihatlah sekarang kartu anda telah hilang.. tentu..karena david copperfield telah mengetahui kartu anda sejak awal dan memindahkannya dari gmbr.........ini adalah magic picture of david copperfield
coba tebak triknya??
menurut anda:
1.tak ada trik!!!
2.david copperfield hebatttt
3.aq da tau triknya
4.jelaskan triknya jika anda merasa gmbr david.C ini mempunyai trik!!
silahkan beri tanggapan anda dgn memberi komentar disini
Rahasia Menghipnotis Binatang
Bagaimana seekor binatang bisa di hipnotis? State of mind apa yang sebenarnya terjadi pada binatang itu sehingga terhipnotis?
Bagi yang pernah mendalami hipnotis, pasti pernah mendengar bahwa sebenarnya dasar hipnosis itu adalah self hipnosis . Artinya orang yang disebut penghipnotis sebenarnya hanya fasilitator saja, seorang suyet, sebenarnya menghipnotis pikirannya sendiri difasilitasi oleh si penghipnotis itu.
Nah, sama halnya disini, seekor binatang sebenarnya menghipnotis dirinya sendiri, kita hanya memfasilitasi saja. Bagaimana binatang ini menghipnotis diri sendiri? Ia melakukannya dalam rangka menjaga kelangsungan hidupnya. Jadi yang dimaksud hipnotis binatang ini adalah, teknik membuat binatang masuk ke alam semacam tidur, yang biasanya mereka lakukan dalam rangka mengelabui musuhnya dengan jalan seolah-olah mati. Ini mirip dengan kondisi catatonik pendek.
Dalam dunia binatang jenis tertentu (carnivora) seperti ada kode etik bahwa haram hukumnya makan binatang yang sudah mati. Hukum haram ini tentunya tidak berlaku bagi binatang pemakan bangkai. Jadi binatang pemangsa, umumnya malas memakan binatang lain yang sudah bangkai, mereka lebih menyukai yang masih segar. Nah kondisi ini yang dimanfaatkan oleh para binatang, mereka akan berpura-pura mati, agar dirinya tidak disantap oleh binatang lain.
Jadi dasar teknik menghipnotis binatang adalah teknik membuat binatang itu berpikir bahwa ia harus masuk ke kondisi hipnosis itu demi keselamatan dirinya.
Jika anda adalah penghipnotis panggung, adegan menghipnotis binatang akan sangat mengesankan penanton Anda. Bahkan bisa dilakukan di rumah, atau di acara pesta untuk membuat teman anda terkagum-kagum.
Menghipnotis ayam
Pegang leher ayam dan tekan ke lantai/meja sehingga tubuhnya rata dengan meja/lantai. Rentangkan kepalanya menempel di meja/lantai dalam kondisi tertelungkup sehingga kepala ayam lurus dan paruh ada di ujung. Jaga jangan sampai matanya tertutup tangan anda. Lakukan dengan hati-hati dan tenang, jangan menyakitinya.
Ambil pena tebal/kapur, tarik garis lurus sepanjang 10-15 cm dimulai dari ujung paruh ke depan (menjauhi kepala), pastikan mata ayam mengikutinya. Pertahankan beberapa saat pegangan Anda, sampai si ayam tertidur. Lepaskan, ayam akan diam saja disitu.
Untuk membangunkannya, jauhkan dari gambar garis tadi dan tepuk punggungnya. Anda juga bisa menghipnosis semua jenis burung dengan cara yang sama dengan pada ayam ini.
Menghipnotis Kelinci
Baringkan kelinci di punggungnya (menghadap ketas), tekan dengan lembut telinganya secara lurus di lantai/meja. Kemudian dengan tangan satunya anda tarik kaki belakangnya selama beberapa menit. Pertahankan selama 1 menit, maka ia akan terhipnotis. Untuk membangunkan tiup hidungnya dan gulingkan tubuhnya ke samping.
Sumber : Debbieval.blogspot.com
Bagi yang pernah mendalami hipnotis, pasti pernah mendengar bahwa sebenarnya dasar hipnosis itu adalah self hipnosis . Artinya orang yang disebut penghipnotis sebenarnya hanya fasilitator saja, seorang suyet, sebenarnya menghipnotis pikirannya sendiri difasilitasi oleh si penghipnotis itu.
Nah, sama halnya disini, seekor binatang sebenarnya menghipnotis dirinya sendiri, kita hanya memfasilitasi saja. Bagaimana binatang ini menghipnotis diri sendiri? Ia melakukannya dalam rangka menjaga kelangsungan hidupnya. Jadi yang dimaksud hipnotis binatang ini adalah, teknik membuat binatang masuk ke alam semacam tidur, yang biasanya mereka lakukan dalam rangka mengelabui musuhnya dengan jalan seolah-olah mati. Ini mirip dengan kondisi catatonik pendek.
Dalam dunia binatang jenis tertentu (carnivora) seperti ada kode etik bahwa haram hukumnya makan binatang yang sudah mati. Hukum haram ini tentunya tidak berlaku bagi binatang pemakan bangkai. Jadi binatang pemangsa, umumnya malas memakan binatang lain yang sudah bangkai, mereka lebih menyukai yang masih segar. Nah kondisi ini yang dimanfaatkan oleh para binatang, mereka akan berpura-pura mati, agar dirinya tidak disantap oleh binatang lain.
Jadi dasar teknik menghipnotis binatang adalah teknik membuat binatang itu berpikir bahwa ia harus masuk ke kondisi hipnosis itu demi keselamatan dirinya.
Jika anda adalah penghipnotis panggung, adegan menghipnotis binatang akan sangat mengesankan penanton Anda. Bahkan bisa dilakukan di rumah, atau di acara pesta untuk membuat teman anda terkagum-kagum.
Menghipnotis ayam
Pegang leher ayam dan tekan ke lantai/meja sehingga tubuhnya rata dengan meja/lantai. Rentangkan kepalanya menempel di meja/lantai dalam kondisi tertelungkup sehingga kepala ayam lurus dan paruh ada di ujung. Jaga jangan sampai matanya tertutup tangan anda. Lakukan dengan hati-hati dan tenang, jangan menyakitinya.
Ambil pena tebal/kapur, tarik garis lurus sepanjang 10-15 cm dimulai dari ujung paruh ke depan (menjauhi kepala), pastikan mata ayam mengikutinya. Pertahankan beberapa saat pegangan Anda, sampai si ayam tertidur. Lepaskan, ayam akan diam saja disitu.
Untuk membangunkannya, jauhkan dari gambar garis tadi dan tepuk punggungnya. Anda juga bisa menghipnosis semua jenis burung dengan cara yang sama dengan pada ayam ini.
Menghipnotis Kelinci
Baringkan kelinci di punggungnya (menghadap ketas), tekan dengan lembut telinganya secara lurus di lantai/meja. Kemudian dengan tangan satunya anda tarik kaki belakangnya selama beberapa menit. Pertahankan selama 1 menit, maka ia akan terhipnotis. Untuk membangunkan tiup hidungnya dan gulingkan tubuhnya ke samping.
Sumber : Debbieval.blogspot.com
Senin, 10 Agustus 2009
MENGUBAH AIR MENJADI ES
dari gustisampurnaabadi.blogspot.com disalin oleh th3najib.blogspot.com
Efek :
Denagn trik sulap ini Kamu biea jadi kayak iceman, menyentuh air tiba-tiba kekuatan magismu meresap ke semua unsur-unsur air. airpun membeku seketika. g percaya?
caranya:
-Gunakan Sodium Acetate (beli di apotik besar).
-Rebus bubuk Sodium Acetate dengan air sampai bubuknya larut.
-Masukkan air rebusan acetate kedalam botol.
-Letakkan di kulkas.
-Pas mau main, tuangkan air ke tempatnya (terserah) boleh gelas.
-Suruh penonton mendekat melihat air tsb (hanya melihat, jagan disentuh).
-Dengan Bimsalabim.., sentuh air dengan ujung jari kamu, maka air tsb akan mengeras.
Note: mainnya sebaiknya ditempat ber-AC.
Air Sodium Acetate beraksi terhadap panas.
Makanya panas dari tubuh kita lah yang bikin air tsb membeku.
Tapi sayangnya gak bisa sedingin btu es sungguhan yang kayak ada asap-asapnya gitu.
selamat mencoba trik sulapini
Efek :
Denagn trik sulap ini Kamu biea jadi kayak iceman, menyentuh air tiba-tiba kekuatan magismu meresap ke semua unsur-unsur air. airpun membeku seketika. g percaya?
caranya:
-Gunakan Sodium Acetate (beli di apotik besar).
-Rebus bubuk Sodium Acetate dengan air sampai bubuknya larut.
-Masukkan air rebusan acetate kedalam botol.
-Letakkan di kulkas.
-Pas mau main, tuangkan air ke tempatnya (terserah) boleh gelas.
-Suruh penonton mendekat melihat air tsb (hanya melihat, jagan disentuh).
-Dengan Bimsalabim.., sentuh air dengan ujung jari kamu, maka air tsb akan mengeras.
Note: mainnya sebaiknya ditempat ber-AC.
Air Sodium Acetate beraksi terhadap panas.
Makanya panas dari tubuh kita lah yang bikin air tsb membeku.
Tapi sayangnya gak bisa sedingin btu es sungguhan yang kayak ada asap-asapnya gitu.
selamat mencoba trik sulapini
THE MAGIC OF HEAR
Dari gustisampurnaabadi.blogspot.com disalin TH3NAJIB.blogspot.com
Efect: anda dapat menghitung jumlah batang korek api dangan menggunakan pendengaran anda
Bahan:
1.kotak korek api yang berisikan 20 batang korek api
2.blind fold/penutup mata biasa..
Prosedur:
1.mintalah seorang sukarelawan untuk membantu anda dalam pertunjukkan anda…
2.biar lebih keren…anda menggunakan blind fold/penutup mata biasa..
3.sekarang suruh dia memikirkan angka 1 sampai 10 dan suruh dia membuang batang korek api yang ada pada kotak korek api sesuai dengan angka yang dipikirkan sukarelawan.(sebagai contoh: sukarelawan memikirkan angka 7 dan harus membuang 7 batang korek api yang ada di dalamkotak korek api..)
4. lalu..minta sukarelawan untuk menghitung sisa korek api yang ada di dalam kotak dan menjumlahkan kedua digit angka-nya.(contoh: sisa korek api yang berada di dalam kotak sebanyak 13 dan jumlahkan ke-2 digit angka tersebut..jadi 13( 1 + 3 = 4) lalu keluarkan korek api sebanyak 4 batang…
5.setelah itu,minta seorang sukarelawan untuk mengambil sebagian dari sisa korek api yang ada di dalam kotak…*tapi ingat sebagian bukan semuanya*…(contoh: sukarelawan membuang sisa korek api sebanyak 3 batang)
6.setelah sukarelawan membuang sebagian batang korek api…mintalah ia untuk memberikan 3 batang korek api tersebut dan juga kotak korek api-nya.
7.lalu kocokkan kotak korek api tersebut seolah anda dapat mengetahui sisa korek api tersebut hanya menggunakan pendengaran anda…padahal disinilah trick-nya…anda tinggal mengurangkan 3 batang korek api yang diambil sebagian dari penonton tadi dengan angka 9…
*mohon maaf apabila kata-kata saya kurang di mengerti….*
Efect: anda dapat menghitung jumlah batang korek api dangan menggunakan pendengaran anda
Bahan:
1.kotak korek api yang berisikan 20 batang korek api
2.blind fold/penutup mata biasa..
Prosedur:
1.mintalah seorang sukarelawan untuk membantu anda dalam pertunjukkan anda…
2.biar lebih keren…anda menggunakan blind fold/penutup mata biasa..
3.sekarang suruh dia memikirkan angka 1 sampai 10 dan suruh dia membuang batang korek api yang ada pada kotak korek api sesuai dengan angka yang dipikirkan sukarelawan.(sebagai contoh: sukarelawan memikirkan angka 7 dan harus membuang 7 batang korek api yang ada di dalamkotak korek api..)
4. lalu..minta sukarelawan untuk menghitung sisa korek api yang ada di dalam kotak dan menjumlahkan kedua digit angka-nya.(contoh: sisa korek api yang berada di dalam kotak sebanyak 13 dan jumlahkan ke-2 digit angka tersebut..jadi 13( 1 + 3 = 4) lalu keluarkan korek api sebanyak 4 batang…
5.setelah itu,minta seorang sukarelawan untuk mengambil sebagian dari sisa korek api yang ada di dalam kotak…*tapi ingat sebagian bukan semuanya*…(contoh: sukarelawan membuang sisa korek api sebanyak 3 batang)
6.setelah sukarelawan membuang sebagian batang korek api…mintalah ia untuk memberikan 3 batang korek api tersebut dan juga kotak korek api-nya.
7.lalu kocokkan kotak korek api tersebut seolah anda dapat mengetahui sisa korek api tersebut hanya menggunakan pendengaran anda…padahal disinilah trick-nya…anda tinggal mengurangkan 3 batang korek api yang diambil sebagian dari penonton tadi dengan angka 9…
*mohon maaf apabila kata-kata saya kurang di mengerti….*
Senin, 13 Juli 2009
Meramal Garis Tangan
Dari akzerikho disalin oleh th3najib.blogspot.com
1. Garis Korset (Venus)
Tidak ada garis : Kepribadian yang terkendalai baik, tenang,
Bertanda jelas :anda merupakan orang yang emosional berlebihan, membutuhkan sesuatu yang merangsang dan variasi,
Terlalu pendek : Berarti anda orang yang sangat menyadari perasaan orang lain
Kabur atau putus-putus : sifat anda terlalu sensitif
Memotong garis nasib dan garis matahari Jenaka : anda adalah berbakat
Berakhir pada bukit Merkuri : Berarti anda orang yang Mempunyai cadangan tenaga yang besar, tetapi mempunyai kecendrungan menjadi ekstrem
Menelusuri sisi tangan : bukan berbentuk setengah linkaran Bimbang, gentar.
2. Garis Via Lasciva (Bima Sakti)
Lurus Gelisah : mudah bosan
Lurus dan panjang : mencapai bukit Merkuri Pembicara yang Fasih perihal moralitas yang meragukan
Melengkung : anda merupakan Orang yang memusuhi dirinya sendiri
Melengkung dan berawal di dalam bukit Venus : Menanggapi segala hal berlebihan. Orang yang mudah kecnduan – candu, alkohol dsb.
Garis cabang mencapai garis matahari : Berbakat menjadi orang yang kaya jika garis-garis tesebut tidak benar-benar bersentuhan. Kerugian keuangan sebagai akibat suatu hubungan (misal penyelesaian perceraian yang mahal) jika garis itu bersilang.
3. Garis Rascettes (Gelang)
Paralel dan jelas : Kehidupan yang sehat, sejahtera, panjang dan damai.
Bagian atas seperti rantai : ini bertanda anda mempunyai Kehidupan yang berbahagia setelah mengalami kesulitan
Bagian atas melengkung ke dalam telapak tangan : jika ini terjadi pada tangan wanita Mungkin mengalami kesulitan ketika melahirkan.
Garis dari bagian atas ke arah bukit Jupiter : Anda akan mengalami Perjalanan yang panjang dan menguntungkan.
Garis dari bagian atas ke arah bukit matahari : Anda akan menghadapi Perjalanan ke negara beriklim panas
Garis dari bagian atas ke arah bukit Merkuri : Maka anda akan mempunyai Kekayaan mendadak.
Garis dari bagian atas ke arah bukit bulan : Setiap garis mewakili sebuah perjalanan
4. Hepatica (Garis Kesehatan)
Tidak ada garis : maka Keadaan fisik anda yang kuat dan sehat
Terukir : dalam Daya tahan tubuh rendah
Bergelombang : anda biasanya mengalami masalah pencernaan
Kubur : Stamina kurang
Menyentuh garis kehidupan Memerlukan : perawatan kesehatan ekstra pada saat itu.
5 . Garis Mars (Garis Kehidupan Dakhil)
Jika ada dapat bertahan pada saat terserang penyakit atau bahaya.
6 . Garis Perkawinan
Terlihat jelas : Perkawinan atau hubungan akrab. Jumlah garis dianggap mengindikasikan jumlah hubungan.
Tidak tampak jelas : Tidak garis mengindikasikan ikatan romantis yang tidak terlalu penting
Panjang dan lurus : Hubungan yang lama dan bahagia
Terputus : anda mungkin akan mengalami Perceraian atau perpisahan
Garis terputus saling tindih : Berkumpul kembali setelah berpisah, mungkin menikah kembali dengan orang yang sama.
Garis Ganda : Hubungan dengan dua orang pada saat bersamaan, kedalaman relatif dari hubungan ini diindikasikan dengan kuatnya garis.
Melengkung ke bawah : jika anda adalah wanita maka anda akan Berusia lebih panjang dari suami (istri)
Melengkung kuat ke atas ke arah dasar jari kelingking : mungkin anda Tidak menikah tetapi tidak selibat.
Melengkung ke atas ke arah garis matahari : Perkawinan dengan orang terkenal atau kaya jika garis-garis tersebut tidak benar-benar bersentuhan. Jika berpotongan, perkawinan tersebut tidak bahagia.
Berawal dengan bentuk garpu : Penundaan atau frustasi pada awal hubungan.
Berakhir dengan bentuk garpu : Perceraian atau perpisahan
Terpotong garis yang berasal dari dasar jari Merkuri : Kebaikan dari suatu hubungan.
Terpotong korset : Venus Perkawinan yang tidak bahagia, pasangan hidup yang rewel
7 . Garis Anak
Jika ada Garis-garis tersebut bersumber dari dasar jari Merkuri ke arah garis perkawinan. Jumlah garis dianggap mengindikasikan jumlah anak; garis yang lebih kuat menunjukka anak laki-laki sedangkan yang lebih lemah anak wanita.
garis tangan dapat berubah sesuai dengan umur, kejadian yang merubah garis tangan itu sendiri dan Ini semua merupakan ramalan, bukanlah untuk dipercaya dan ditakuti atau diandalkan karena itulah sesungguhnya yang menyesatkan anda dan tidak sesuai jalannya kehidupan yang sudah digariskan
1. Garis Korset (Venus)
Tidak ada garis : Kepribadian yang terkendalai baik, tenang,
Bertanda jelas :anda merupakan orang yang emosional berlebihan, membutuhkan sesuatu yang merangsang dan variasi,
Terlalu pendek : Berarti anda orang yang sangat menyadari perasaan orang lain
Kabur atau putus-putus : sifat anda terlalu sensitif
Memotong garis nasib dan garis matahari Jenaka : anda adalah berbakat
Berakhir pada bukit Merkuri : Berarti anda orang yang Mempunyai cadangan tenaga yang besar, tetapi mempunyai kecendrungan menjadi ekstrem
Menelusuri sisi tangan : bukan berbentuk setengah linkaran Bimbang, gentar.
2. Garis Via Lasciva (Bima Sakti)
Lurus Gelisah : mudah bosan
Lurus dan panjang : mencapai bukit Merkuri Pembicara yang Fasih perihal moralitas yang meragukan
Melengkung : anda merupakan Orang yang memusuhi dirinya sendiri
Melengkung dan berawal di dalam bukit Venus : Menanggapi segala hal berlebihan. Orang yang mudah kecnduan – candu, alkohol dsb.
Garis cabang mencapai garis matahari : Berbakat menjadi orang yang kaya jika garis-garis tesebut tidak benar-benar bersentuhan. Kerugian keuangan sebagai akibat suatu hubungan (misal penyelesaian perceraian yang mahal) jika garis itu bersilang.
3. Garis Rascettes (Gelang)
Paralel dan jelas : Kehidupan yang sehat, sejahtera, panjang dan damai.
Bagian atas seperti rantai : ini bertanda anda mempunyai Kehidupan yang berbahagia setelah mengalami kesulitan
Bagian atas melengkung ke dalam telapak tangan : jika ini terjadi pada tangan wanita Mungkin mengalami kesulitan ketika melahirkan.
Garis dari bagian atas ke arah bukit Jupiter : Anda akan mengalami Perjalanan yang panjang dan menguntungkan.
Garis dari bagian atas ke arah bukit matahari : Anda akan menghadapi Perjalanan ke negara beriklim panas
Garis dari bagian atas ke arah bukit Merkuri : Maka anda akan mempunyai Kekayaan mendadak.
Garis dari bagian atas ke arah bukit bulan : Setiap garis mewakili sebuah perjalanan
4. Hepatica (Garis Kesehatan)
Tidak ada garis : maka Keadaan fisik anda yang kuat dan sehat
Terukir : dalam Daya tahan tubuh rendah
Bergelombang : anda biasanya mengalami masalah pencernaan
Kubur : Stamina kurang
Menyentuh garis kehidupan Memerlukan : perawatan kesehatan ekstra pada saat itu.
5 . Garis Mars (Garis Kehidupan Dakhil)
Jika ada dapat bertahan pada saat terserang penyakit atau bahaya.
6 . Garis Perkawinan
Terlihat jelas : Perkawinan atau hubungan akrab. Jumlah garis dianggap mengindikasikan jumlah hubungan.
Tidak tampak jelas : Tidak garis mengindikasikan ikatan romantis yang tidak terlalu penting
Panjang dan lurus : Hubungan yang lama dan bahagia
Terputus : anda mungkin akan mengalami Perceraian atau perpisahan
Garis terputus saling tindih : Berkumpul kembali setelah berpisah, mungkin menikah kembali dengan orang yang sama.
Garis Ganda : Hubungan dengan dua orang pada saat bersamaan, kedalaman relatif dari hubungan ini diindikasikan dengan kuatnya garis.
Melengkung ke bawah : jika anda adalah wanita maka anda akan Berusia lebih panjang dari suami (istri)
Melengkung kuat ke atas ke arah dasar jari kelingking : mungkin anda Tidak menikah tetapi tidak selibat.
Melengkung ke atas ke arah garis matahari : Perkawinan dengan orang terkenal atau kaya jika garis-garis tersebut tidak benar-benar bersentuhan. Jika berpotongan, perkawinan tersebut tidak bahagia.
Berawal dengan bentuk garpu : Penundaan atau frustasi pada awal hubungan.
Berakhir dengan bentuk garpu : Perceraian atau perpisahan
Terpotong garis yang berasal dari dasar jari Merkuri : Kebaikan dari suatu hubungan.
Terpotong korset : Venus Perkawinan yang tidak bahagia, pasangan hidup yang rewel
7 . Garis Anak
Jika ada Garis-garis tersebut bersumber dari dasar jari Merkuri ke arah garis perkawinan. Jumlah garis dianggap mengindikasikan jumlah anak; garis yang lebih kuat menunjukka anak laki-laki sedangkan yang lebih lemah anak wanita.
garis tangan dapat berubah sesuai dengan umur, kejadian yang merubah garis tangan itu sendiri dan Ini semua merupakan ramalan, bukanlah untuk dipercaya dan ditakuti atau diandalkan karena itulah sesungguhnya yang menyesatkan anda dan tidak sesuai jalannya kehidupan yang sudah digariskan
Kamis, 09 Juli 2009
TAHUKAH ANDA???
Magic bukanlah hanya sekedar trik2 sulap,tapi juga meliputi fakta2 unik sperti berikut:
1. Cocacola dulu berwarna hijau.
2. Nama yang paling umum digunakan di dunia adalah Mohammed.
3. Dalam bahasa inggris, semua nama benua diawali dan diakhiri dengan huruf vokal yang sama(europe,america,asia,australia,africa)
4. Otot terkuat yang ada di badan kita adalah lidah.
5. Setiap orang di USA punya 2 kartu kredit.
6. TYPEWRITER adalah kata terpanjang yang dapat diketik dalam satu baris tuts keyboard anda.
7. Perempuan ngedip dua kali lebih banyak dari pada laki-laki.
8. Menahan nafas tidak akan membuatmu mati.
9. Setiap manusia tidak dapat menjilat siku tangannya sendiri.
10. Kalau ada orang mengucapkan doa setiap kali ada yang bersin karena memang setiap kali kau bersin, jantungmu berhenti satu mili-deteik.
11. Secara fisik, setiap babi tidak bisa melihat ke langit.
12. Ucapkan “sixth sick sheik’s sixth sheep’s sick” beberapa kali. Nanti anda akan mahir berbahasa inggris !
13. Bersin terlalu keras dapat mematahkan tulang iga, memutuskan pembuluh darah di kepala atau leher dan mengakibatkan kematian.
14. Setiap raja dalam kartu remi melambangkan raja-raja besar jaman dahulu kala:
Raja sekop - Raja Daud
Raja kriting - Alexander Agung
Raja hati - Raja Charlemagne
Raja wajik - Julius Caesar
15. 111,111,111 x 111,111,111 = 12,345,678,987, 654,321
16. Kalau ada patung orang naik kuda dan dua kaki depan kuda itu naik di udara, itu tandanya orang itu mati dalam perang.
17. Kalau kaki kudanya cuma satu yang diangkat berarti orang itu cuma terluka dalam perang.
18. Kalau semua kaki kudanya menjejak tanah, berarti orang itu meninggal karena sakit.
19. Apa persamaan rompi anti peluru, printer laser, tangga darurat dan wiper mobil? Jawabannya: semua ditemukan oleh perempuan.
20. Satu-satunya makanan yang tidak bisa busuk? Jawaban: madu.
21. Buaya nggak bisa melet lidah.
22. Siput bisa tidur selama 3 tahun.
23. Semua beruang kutub KIDAL!
24. American Airlines menghemat $40,000 tahun 1987 dengan cara mengurangi 1 buah olive dari setiap piring salad yang mereka sajikan untuk penumpang kelas 1.
25. Indera perasa kupu-kupu ada di kaki.
26. Gajah adalah satu-satunya hewan yang tidak bisa lompat.
27. Selama 4000 tahun belakangan ini, jenis hewan yang dipelihara di rumah cuma itu-itu saja.
28. Rata-rata manusia lebih takut pada laba-laba daripada kematian.
29. Shakespeare menemukan kata : “Assassination” dan “bump”.
30. Dengan menggunakan cara mengetik 10 jari, STEWARDESSES adalah kata terpanjang yang bisa diketik hanya dengan jari-jari tangan kiri.
31. Semut selalu jatuh ke kanan setiap kali disemprot cairan anti hama.
32. Kursi listrik ditemukan oleh seorang dokter gigi.
33. Jantung manusia dapat menyemprotkan darah sejauh 30 kaki.
34. Dalam 18 bulan, 2 ekor tikus bisa punya lebih dari sejuta anak tikus!
35. Memakai headphone selama satu jam dapat menstimulasi perkembangan bakteri dalam telinga sebanyak 700 kali lipat!
36. Pemantik ditemukan sebelum korek api.
37. Setiap lipstik mengandung sisik ikan.
38. Seperti sidik jari, lidah manusia pun mempunyai kontur yang berbeda-beda.
39. 99% orang yang membaca tulisan ini mencoba mengalikan fakta no. 15.
40. Dan akhirnya, 99% orang yang baca tulisan ini pasti mencoba menjilat siku tangannya.
1. Cocacola dulu berwarna hijau.
2. Nama yang paling umum digunakan di dunia adalah Mohammed.
3. Dalam bahasa inggris, semua nama benua diawali dan diakhiri dengan huruf vokal yang sama(europe,america,asia,australia,africa)
4. Otot terkuat yang ada di badan kita adalah lidah.
5. Setiap orang di USA punya 2 kartu kredit.
6. TYPEWRITER adalah kata terpanjang yang dapat diketik dalam satu baris tuts keyboard anda.
7. Perempuan ngedip dua kali lebih banyak dari pada laki-laki.
8. Menahan nafas tidak akan membuatmu mati.
9. Setiap manusia tidak dapat menjilat siku tangannya sendiri.
10. Kalau ada orang mengucapkan doa setiap kali ada yang bersin karena memang setiap kali kau bersin, jantungmu berhenti satu mili-deteik.
11. Secara fisik, setiap babi tidak bisa melihat ke langit.
12. Ucapkan “sixth sick sheik’s sixth sheep’s sick” beberapa kali. Nanti anda akan mahir berbahasa inggris !
13. Bersin terlalu keras dapat mematahkan tulang iga, memutuskan pembuluh darah di kepala atau leher dan mengakibatkan kematian.
14. Setiap raja dalam kartu remi melambangkan raja-raja besar jaman dahulu kala:
Raja sekop - Raja Daud
Raja kriting - Alexander Agung
Raja hati - Raja Charlemagne
Raja wajik - Julius Caesar
15. 111,111,111 x 111,111,111 = 12,345,678,987, 654,321
16. Kalau ada patung orang naik kuda dan dua kaki depan kuda itu naik di udara, itu tandanya orang itu mati dalam perang.
17. Kalau kaki kudanya cuma satu yang diangkat berarti orang itu cuma terluka dalam perang.
18. Kalau semua kaki kudanya menjejak tanah, berarti orang itu meninggal karena sakit.
19. Apa persamaan rompi anti peluru, printer laser, tangga darurat dan wiper mobil? Jawabannya: semua ditemukan oleh perempuan.
20. Satu-satunya makanan yang tidak bisa busuk? Jawaban: madu.
21. Buaya nggak bisa melet lidah.
22. Siput bisa tidur selama 3 tahun.
23. Semua beruang kutub KIDAL!
24. American Airlines menghemat $40,000 tahun 1987 dengan cara mengurangi 1 buah olive dari setiap piring salad yang mereka sajikan untuk penumpang kelas 1.
25. Indera perasa kupu-kupu ada di kaki.
26. Gajah adalah satu-satunya hewan yang tidak bisa lompat.
27. Selama 4000 tahun belakangan ini, jenis hewan yang dipelihara di rumah cuma itu-itu saja.
28. Rata-rata manusia lebih takut pada laba-laba daripada kematian.
29. Shakespeare menemukan kata : “Assassination” dan “bump”.
30. Dengan menggunakan cara mengetik 10 jari, STEWARDESSES adalah kata terpanjang yang bisa diketik hanya dengan jari-jari tangan kiri.
31. Semut selalu jatuh ke kanan setiap kali disemprot cairan anti hama.
32. Kursi listrik ditemukan oleh seorang dokter gigi.
33. Jantung manusia dapat menyemprotkan darah sejauh 30 kaki.
34. Dalam 18 bulan, 2 ekor tikus bisa punya lebih dari sejuta anak tikus!
35. Memakai headphone selama satu jam dapat menstimulasi perkembangan bakteri dalam telinga sebanyak 700 kali lipat!
36. Pemantik ditemukan sebelum korek api.
37. Setiap lipstik mengandung sisik ikan.
38. Seperti sidik jari, lidah manusia pun mempunyai kontur yang berbeda-beda.
39. 99% orang yang membaca tulisan ini mencoba mengalikan fakta no. 15.
40. Dan akhirnya, 99% orang yang baca tulisan ini pasti mencoba menjilat siku tangannya.
Selasa, 07 Juli 2009
KUNJUNGI magictrik.wordpress.com
Sekilas info buat temen2 yg mampir di blog ini Jangan lUPA BUAT KUNJUNGI BLOG BARUKU
Magictrik.wordpress.com
Magictrik.wordpress.com
Total Prediction
Efek : Anda dapat memprediksi perhitungan akhir angka pilihan penonton dengan perhitungan mathemagics.
Prosedur :
1. Minta 3 penonton untuk menulis 3 digit angka secara acak. Sebagai contoh :
Penonton #1 menulis : 756 ====> baris 1
Penonton #2 menulis: 894 ====> baris 2
Penonton #3 menulis: 157 ====> baris 3
2. Katakan kapada penonton bahwa Anda dengan mudah dapat memprediksi apa yang terjadi dengan angka yang mereka tulis,.bahkan ketika mereka menulis angka. Setelah itu, Anda tulis prediksi. Prediksi tersebut pasti akan memiliki hasil yang sama dengan penjumlahan akhir dari angka pilihan penonton.
Prosedur membuat prediksi :
(a) Anda menjumlahkan masing-masing digit pada tiap-tiap baris, sehingga tersisa dua digit.
Baris pertama = 756 ===> 7 + 5 + 6 = 18
Baris kedua = 894 ===> 8 + 9 + 4 = 21
Baris ketiga = 157 ===> 1 + 5 + 7 = 13
(b) Kemudian Anda ubah polanya sebagai berikut :
- Kedua digit pada baris pertama + 00 ==> 18 + 00 menjadi 1800
- Kedua digit angka pada baris kedua + 0 ==> 21 + 0 menjadi 210
- Kedua digit angka pada baris ketiga tetap (tidak ditambah) ==> 13
(c) Jumlahkan masing-masing angka pada langkah (b)
1800 + 210 + 13 = 2023
Sekarang, 2023 menjadi prediksi Anda. Tulis pada selembar kertas.
3. Minta penonton #1 untuk memilih 3 angka secara acak dari 3 baris (1 baris hanya mewakilkan 1 angka). Sebagai contoh ia memilih :
- Baris 1 = 5
- Baris 2 = 8
- Baris 3 = 7
Berarti, angka yang dipilih penonton #1 adalah 587
4. Minta penonton #2 untuk memilih 3 angka secara acak dengan ketentuan 1 baris mewakilkan 1 angka (ket: angka yang telah dipilih penonton #1 tidak dapat dipilih lagi).
- Baris 1 = 6
- Baris 2 = 4
- Baris 3 = 1
Berarti, angka pilihan penonton #2 adalah 641
5. Penonton #3 pasti akan menulis angka yang tersisa, yakni 795
6. Undang dan minta penonton #4 untuk menjumlahkan seluruh angka :
587 + 641 +795 = 2023
Hasilnya pasti sama dengan prediksi Anda.
sL4m4t MencOba !!! Keep "MaGic Mackerz"
Prosedur :
1. Minta 3 penonton untuk menulis 3 digit angka secara acak. Sebagai contoh :
Penonton #1 menulis : 756 ====> baris 1
Penonton #2 menulis: 894 ====> baris 2
Penonton #3 menulis: 157 ====> baris 3
2. Katakan kapada penonton bahwa Anda dengan mudah dapat memprediksi apa yang terjadi dengan angka yang mereka tulis,.bahkan ketika mereka menulis angka. Setelah itu, Anda tulis prediksi. Prediksi tersebut pasti akan memiliki hasil yang sama dengan penjumlahan akhir dari angka pilihan penonton.
Prosedur membuat prediksi :
(a) Anda menjumlahkan masing-masing digit pada tiap-tiap baris, sehingga tersisa dua digit.
Baris pertama = 756 ===> 7 + 5 + 6 = 18
Baris kedua = 894 ===> 8 + 9 + 4 = 21
Baris ketiga = 157 ===> 1 + 5 + 7 = 13
(b) Kemudian Anda ubah polanya sebagai berikut :
- Kedua digit pada baris pertama + 00 ==> 18 + 00 menjadi 1800
- Kedua digit angka pada baris kedua + 0 ==> 21 + 0 menjadi 210
- Kedua digit angka pada baris ketiga tetap (tidak ditambah) ==> 13
(c) Jumlahkan masing-masing angka pada langkah (b)
1800 + 210 + 13 = 2023
Sekarang, 2023 menjadi prediksi Anda. Tulis pada selembar kertas.
3. Minta penonton #1 untuk memilih 3 angka secara acak dari 3 baris (1 baris hanya mewakilkan 1 angka). Sebagai contoh ia memilih :
- Baris 1 = 5
- Baris 2 = 8
- Baris 3 = 7
Berarti, angka yang dipilih penonton #1 adalah 587
4. Minta penonton #2 untuk memilih 3 angka secara acak dengan ketentuan 1 baris mewakilkan 1 angka (ket: angka yang telah dipilih penonton #1 tidak dapat dipilih lagi).
- Baris 1 = 6
- Baris 2 = 4
- Baris 3 = 1
Berarti, angka pilihan penonton #2 adalah 641
5. Penonton #3 pasti akan menulis angka yang tersisa, yakni 795
6. Undang dan minta penonton #4 untuk menjumlahkan seluruh angka :
587 + 641 +795 = 2023
Hasilnya pasti sama dengan prediksi Anda.
sL4m4t MencOba !!! Keep "MaGic Mackerz"
PREDIKSI 6147
Trik ini dibuat oleh sahabat saya,Wiku Magic
Effect : Anda sebagai seorang mentalist dapat membuat sebuah prediksi dari hitungan penonton secara acak.
Persiapan : Buat sebuah predikisi berisikan "6174"
Prosedur :
1. Anda panggil 1 orang penonton dan katakan kita belum saling kenal dan tidak ada konsep diantara kita berdua. Dan disini tidak ada rekayasa. Katakan saya sudah membuat sebuah prediksi yang berisikan sebuah angka dari hitungan penjumlahan.
2. Anda suruh 1 orang tersebut untuk menuliskan 4 digit angka (jangan 1111 atau 2222 pokoknya jangan sama) (misal 4172)
3. Minta kurangkan 7421 (dari besar ke kecil) - 1247 (dari kecil ke besar) = 6174
4. Sekali lagi 7641 (dari besar ke kecil dari 6174) - 1467 (dari kecil ke besar dari 6174) = 6174
5. Dan anda katakan kita sudah 2x dalam pengurangan secara matematis. Jika anda mau sekali lagi percuma karena hasilnya keluar begitu-gitu saja. Dan anda katakan saya sudah membuat prediksi hasil dan tanpa REKAYASA buka MAGIC ! SAMA PERSIS!.
Variasi Permainan : Anda bisa coba dengan angka lain yang pasti metodenya sama pasti hasilnya adalah 6174.
TAHU KENAPA ??!!
Karena angka 6174 adalah kelipatan 9 percaya ada tidak coba saja 6174/9 bisa gak ??? (686 hasilnya)
Effect : Anda sebagai seorang mentalist dapat membuat sebuah prediksi dari hitungan penonton secara acak.
Persiapan : Buat sebuah predikisi berisikan "6174"
Prosedur :
1. Anda panggil 1 orang penonton dan katakan kita belum saling kenal dan tidak ada konsep diantara kita berdua. Dan disini tidak ada rekayasa. Katakan saya sudah membuat sebuah prediksi yang berisikan sebuah angka dari hitungan penjumlahan.
2. Anda suruh 1 orang tersebut untuk menuliskan 4 digit angka (jangan 1111 atau 2222 pokoknya jangan sama) (misal 4172)
3. Minta kurangkan 7421 (dari besar ke kecil) - 1247 (dari kecil ke besar) = 6174
4. Sekali lagi 7641 (dari besar ke kecil dari 6174) - 1467 (dari kecil ke besar dari 6174) = 6174
5. Dan anda katakan kita sudah 2x dalam pengurangan secara matematis. Jika anda mau sekali lagi percuma karena hasilnya keluar begitu-gitu saja. Dan anda katakan saya sudah membuat prediksi hasil dan tanpa REKAYASA buka MAGIC ! SAMA PERSIS!.
Variasi Permainan : Anda bisa coba dengan angka lain yang pasti metodenya sama pasti hasilnya adalah 6174.
TAHU KENAPA ??!!
Karena angka 6174 adalah kelipatan 9 percaya ada tidak coba saja 6174/9 bisa gak ??? (686 hasilnya)
Rabu, 24 Juni 2009
Skilas Info
Sekilas info buat temen2 yg mampir di blog ini .Tolong kalau mampir di sini kasih komen ya !!.^^ .Karena setitik komen Anda dapat membangun blog ini jadi lebih baik ^^v . .
Buat yang pengen copy postingan dari blog ini silakan saja tetapi harus menyertakan sumber beserta linknya .Terima kasih.
Buat yang pengen copy postingan dari blog ini silakan saja tetapi harus menyertakan sumber beserta linknya .Terima kasih.
Sabtu, 20 Juni 2009
Optic ilussionist
Jumat, 19 Juni 2009
trik membaca pikiran
sebelumnya saya harus mengatakan bahwa ini bukan hanya trik
melainkan gabungan dari pikiran,trik,dan kekuatan alam bawah sadar kita(tentu saja kecerdasan dan luck jg ikut)..
efek: pesulap menyuruh penonton memikirkan satu angka dari 1-9..dan si pesulap dapat membaca pikirannya!
trik/cara kerja: anda meminta penonton utk memikirkan satu angka dari 1-9..mis penonton memikirkan angka 7..anda mengatakan padanya utk menjawab setiap pertanyaan anda dgn kata yg negatif,yaitu "bukan"..anda menanyakan padanya "apakah angka anda 1??"
jawaban penonton harus selalu "bukan".."apakah angka yg anda pikirkan 2?""bukan"
"apakah angka yg anda pikirkan 3??" "bukan"...anda bisa saja melompat ke angka 7,maupun ulang lagi dari awal...jadi bagaimana anda mengetahui angka yg dipikirkan oleh penonton??perlu anda ketahui bahwa jika penonton mendengar angka yg ia pikirkan disebutkan oleh anda,dan menjawabnya dgn kata "bukan"..maka kata "bukan" yg ia ucapkan akan terdengar berbeda oleh telinga anda..anda tidak tahu kenapa anda tahu (tiru kata romy rafael)..tp hnya angka itu saja yg terdengar berbeda dari yg lain...tp,ada kemungkinan beberapa angka akan terdengar sama...tugas anda adalah..memusatkan indra pendengaran anda..dengarkan baik2 kata "bukan"yg diucapkan oleh penonton...jika anda mengikuti petunjuk saya..maka akan ada beberapa angka yg terdengar berbeda...anda harus mengelompokkan menjadi tiga angka..tapi,anda sebenarnya belum mengetahui angka yg dipikirkan oleh penonton.hanya alam bawah sadar anda yg tahu..mis anda mengelompokkan angka yg terdengar brbeda,8,2 dan 7 (saat ini anda blom mengetahui angka yg dipikirkan) lalu anda brtanya,"apakah angka yg anda pikirkan ada diantara tiga angka berikut ini??"jika ada,maka anda cobalah utk menebak pikiran penonton..kali ini harus menggunakan luck dan kecerdasan..tapi jika diantara tiga angka tsb tidak ada angka yg dipikirkan oleh penonton,maka anda gagal..dan cobalah sekali lagi..
berlatihlah terus menerus..maka anda akan mendapatkan hasil yg memuaskan..selamat mencoba^^
melainkan gabungan dari pikiran,trik,dan kekuatan alam bawah sadar kita(tentu saja kecerdasan dan luck jg ikut)..
efek: pesulap menyuruh penonton memikirkan satu angka dari 1-9..dan si pesulap dapat membaca pikirannya!
trik/cara kerja: anda meminta penonton utk memikirkan satu angka dari 1-9..mis penonton memikirkan angka 7..anda mengatakan padanya utk menjawab setiap pertanyaan anda dgn kata yg negatif,yaitu "bukan"..anda menanyakan padanya "apakah angka anda 1??"
jawaban penonton harus selalu "bukan".."apakah angka yg anda pikirkan 2?""bukan"
"apakah angka yg anda pikirkan 3??" "bukan"...anda bisa saja melompat ke angka 7,maupun ulang lagi dari awal...jadi bagaimana anda mengetahui angka yg dipikirkan oleh penonton??perlu anda ketahui bahwa jika penonton mendengar angka yg ia pikirkan disebutkan oleh anda,dan menjawabnya dgn kata "bukan"..maka kata "bukan" yg ia ucapkan akan terdengar berbeda oleh telinga anda..anda tidak tahu kenapa anda tahu (tiru kata romy rafael)..tp hnya angka itu saja yg terdengar berbeda dari yg lain...tp,ada kemungkinan beberapa angka akan terdengar sama...tugas anda adalah..memusatkan indra pendengaran anda..dengarkan baik2 kata "bukan"yg diucapkan oleh penonton...jika anda mengikuti petunjuk saya..maka akan ada beberapa angka yg terdengar berbeda...anda harus mengelompokkan menjadi tiga angka..tapi,anda sebenarnya belum mengetahui angka yg dipikirkan oleh penonton.hanya alam bawah sadar anda yg tahu..mis anda mengelompokkan angka yg terdengar brbeda,8,2 dan 7 (saat ini anda blom mengetahui angka yg dipikirkan) lalu anda brtanya,"apakah angka yg anda pikirkan ada diantara tiga angka berikut ini??"jika ada,maka anda cobalah utk menebak pikiran penonton..kali ini harus menggunakan luck dan kecerdasan..tapi jika diantara tiga angka tsb tidak ada angka yg dipikirkan oleh penonton,maka anda gagal..dan cobalah sekali lagi..
berlatihlah terus menerus..maka anda akan mendapatkan hasil yg memuaskan..selamat mencoba^^
Menghidupkan Kembali Lalat Yang Sudah Mati
"Ditranslasikan dan diterjemahkan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician dan disalin Th3najib.blogspot.com"
Effects : Anda mengajak seseorang di jalan untuk mengambil seekor lalat atau kumbang mati di kaca mobil. Anda meletakkan lalat tersebut di tangan, memantrainya, dan lalat itu kembali hidup dan terbang.
Trik :
Sebelumnya, bekukanlah lalat tersebut dengan menaruhnya di freezer atau dry ice (ada di tempat menyimpan ice cream, biasanya dipakai sewaktu piknik). Lalat akan koma dan lumpuh temporer.
- Setelah lalat membeku, segera letakkan di kaca mobil yang teduh, agar si lalat tidak terlalu cepat mencair.
- Panas di tangan anda akan membantu si lalat pulih dari kebekuannya. Lebih dianjurkan untuk membekukan si lalat dengan dry ice atau aerosol, karena selain lebih cepat bereaksi, kerusakan fisik yang diderita si lalat juga lebih kecil.
- Berlaku juga untuk kumbang, capung, dan serangga kecil lainnya.
Catatan dari aq : Well, saya sendiri cukup terkejut setelah mengetahui trik sulap ini. Agak kejam.....
Effects : Anda mengajak seseorang di jalan untuk mengambil seekor lalat atau kumbang mati di kaca mobil. Anda meletakkan lalat tersebut di tangan, memantrainya, dan lalat itu kembali hidup dan terbang.
Trik :
Sebelumnya, bekukanlah lalat tersebut dengan menaruhnya di freezer atau dry ice (ada di tempat menyimpan ice cream, biasanya dipakai sewaktu piknik). Lalat akan koma dan lumpuh temporer.
- Setelah lalat membeku, segera letakkan di kaca mobil yang teduh, agar si lalat tidak terlalu cepat mencair.
- Panas di tangan anda akan membantu si lalat pulih dari kebekuannya. Lebih dianjurkan untuk membekukan si lalat dengan dry ice atau aerosol, karena selain lebih cepat bereaksi, kerusakan fisik yang diderita si lalat juga lebih kecil.
- Berlaku juga untuk kumbang, capung, dan serangga kecil lainnya.
Catatan dari aq : Well, saya sendiri cukup terkejut setelah mengetahui trik sulap ini. Agak kejam.....
Cara Mencari Koin Yang Di Sembunyikan
Ditranslasikan dan dikembangkan dari Martin Galvin Books oleh Wiku the Online Magician
Effects : Anda bisa menebak koin sesuai dengan yang dilakukan oleh sang sukarelawan.
Prosedur :
1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah koin. Anda juga memegang sebuah koin.
2. Perintahkan sang sukarelawan untuk meletakkan tangannya di belakang punggung, dan memindah-mindahkan koin ke tangan yang mana saja.
3. Anda juga melakukan hal yang sama. Pegang koin di belakang punggung anda dengan tangan yang mana saja, dalam contoh ini anda akan memegang koin di tangan kanan.
4. Perintahkan sang sukarelawan untuk membawa kedua tangannya ke depan (tetap dalam posisi terkepal). Anda juga melakukan hal yang sama, dekatkan kedua kepalan tangan anda ke kepalan tangan sang sukarelawan dalam posisi yang hampir bersentuhan.
5. Ingatkan bahwa sang sukarelawan bebas untuk menempatkan koin di tangan yang mana saja, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Minta sang sukarelawan membuka genggaman tangan yang memegang koin.
*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kanan sang sukarelawan, buka saja tangan kanan anda dan katakan bahwa anda sudah memprediksinya sejak awal dengan kekuatan mentalism.
*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kiri sang sukarelawan, pasti jari-jari tangan kiri sang sukarelawan menyentuh kepalan tangan kanan anda karena jarak yang sangat dekat. Katakan bahwa koin yang anda genggam dan koin sang sukarelawan memiliki koneksi magnetis yang magis, sehingga akan saling berdekatan. Buka saja kepalan tangan kanan anda.
Note : Jangan melakukan trik ini lebih dari 2 kali agar tidak bisa tertebak oleh para penonton.
Effects : Anda bisa menebak koin sesuai dengan yang dilakukan oleh sang sukarelawan.
Prosedur :
1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah koin. Anda juga memegang sebuah koin.
2. Perintahkan sang sukarelawan untuk meletakkan tangannya di belakang punggung, dan memindah-mindahkan koin ke tangan yang mana saja.
3. Anda juga melakukan hal yang sama. Pegang koin di belakang punggung anda dengan tangan yang mana saja, dalam contoh ini anda akan memegang koin di tangan kanan.
4. Perintahkan sang sukarelawan untuk membawa kedua tangannya ke depan (tetap dalam posisi terkepal). Anda juga melakukan hal yang sama, dekatkan kedua kepalan tangan anda ke kepalan tangan sang sukarelawan dalam posisi yang hampir bersentuhan.
5. Ingatkan bahwa sang sukarelawan bebas untuk menempatkan koin di tangan yang mana saja, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Minta sang sukarelawan membuka genggaman tangan yang memegang koin.
*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kanan sang sukarelawan, buka saja tangan kanan anda dan katakan bahwa anda sudah memprediksinya sejak awal dengan kekuatan mentalism.
*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kiri sang sukarelawan, pasti jari-jari tangan kiri sang sukarelawan menyentuh kepalan tangan kanan anda karena jarak yang sangat dekat. Katakan bahwa koin yang anda genggam dan koin sang sukarelawan memiliki koneksi magnetis yang magis, sehingga akan saling berdekatan. Buka saja kepalan tangan kanan anda.
Note : Jangan melakukan trik ini lebih dari 2 kali agar tidak bisa tertebak oleh para penonton.
Selasa, 09 Juni 2009
Prediksi 1089
Effect:Dapat Memprediksi Jawaban
Kalian suruh orang lain untuk memikirkan 3 angka. Syaratnya,angka depan harus lebih besar daripada angka di belakangnya. Contoh: 321. Setelah itu,kalian minta dia mengurangi angka tadi dengan kebalikan angka yang ia pikir. Jadi:321-123=198.
Hasil tadi,kita tambah dengan kebalikan hasil. Jadi:198+891=1089.
Nah,kalian tinggal pura2 baca pikirannya, dan tebak hasil hitungan tadi,yaitu:1089. Rahasianya,3 angka apapun itu,asal angka depan lebih besar dan dikerjakan dengan rumus seperti tadi,hasilnya pasti 1089. Coba aja kalo nggak percaya.
Kalian suruh orang lain untuk memikirkan 3 angka. Syaratnya,angka depan harus lebih besar daripada angka di belakangnya. Contoh: 321. Setelah itu,kalian minta dia mengurangi angka tadi dengan kebalikan angka yang ia pikir. Jadi:321-123=198.
Hasil tadi,kita tambah dengan kebalikan hasil. Jadi:198+891=1089.
Nah,kalian tinggal pura2 baca pikirannya, dan tebak hasil hitungan tadi,yaitu:1089. Rahasianya,3 angka apapun itu,asal angka depan lebih besar dan dikerjakan dengan rumus seperti tadi,hasilnya pasti 1089. Coba aja kalo nggak percaya.
Trik Sudoku Joe Sandy
SUDOKU GENIUS
Rumusnya:
8 11 B 1
A 2 7 12
3 D 9 6
10 5 4 C
Angka2 diatas adalah rumus tetap. Sedangkan variabel diatas dapat ditentukan dengan:
A= hasil-21
B= A+1
C= B+1
D=C+1
Misalnya hasil yg dicari 37, berarti A=16, B=17, C=18, D=19...
Nah kalo udah, tinggal di masukin aja...
Jadi:
8 11 17 1
16 2 7 12
3 19 9 6
10 5 4 18
See? Baik mendatar, menurun, diagonal, 4 kotak persegi, dan 4 kotak ditengah hasilnya sama. 37.
Nah, simple kan?
Trik diatas juga dapet dibolak balik. Misalnya variabelnya diganti menjadi -24, berarti angka2 lain tinggal masing2 ditambah 1. Asik kan?
Uzino, selamat mencoba!
Rumusnya:
8 11 B 1
A 2 7 12
3 D 9 6
10 5 4 C
Angka2 diatas adalah rumus tetap. Sedangkan variabel diatas dapat ditentukan dengan:
A= hasil-21
B= A+1
C= B+1
D=C+1
Misalnya hasil yg dicari 37, berarti A=16, B=17, C=18, D=19...
Nah kalo udah, tinggal di masukin aja...
Jadi:
8 11 17 1
16 2 7 12
3 19 9 6
10 5 4 18
See? Baik mendatar, menurun, diagonal, 4 kotak persegi, dan 4 kotak ditengah hasilnya sama. 37.
Nah, simple kan?
Trik diatas juga dapet dibolak balik. Misalnya variabelnya diganti menjadi -24, berarti angka2 lain tinggal masing2 ditambah 1. Asik kan?
Uzino, selamat mencoba!
ANGKA SIAL
Diterjemahkan dan dikembangkan dari Wiku the Online Magician
Effects : Anda mampu membuat berapapun angka yang dipilih sang sukarelawan menjadi angka sial
Persiapan : Siapkan sebuah prediksi bertuliskan angka "13"
Prosedur :
1. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa menggunakan lebih dari seorang sukarelawan jika sudah mahir melakukannya) dan beri ia sebuah kalkulator.
2. Suruh ia memikirkan tiga digit angka (misal 487)
3. Minta ia mengetikkan angka tersebut dua kali di kalkulator (487487)
4. Minta ia membaginya dengan 11 (487487:11=44317)
5. Minta ia membaginya dengan 7 (44317:7=6331)
6. Minta ia membaginya dengan tiga digit angka yang tadi ia pikirkan, hasilnya pasti 13 (6331:487=13)
7. Makna Permainan : Kesialan dan permasalahan memang tidak dihindari. Jadi, jalan terbaik untuk mengatasinya adalah dengan menghadapi dan menyelesaikannya.
Effects : Anda mampu membuat berapapun angka yang dipilih sang sukarelawan menjadi angka sial
Persiapan : Siapkan sebuah prediksi bertuliskan angka "13"
Prosedur :
1. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa menggunakan lebih dari seorang sukarelawan jika sudah mahir melakukannya) dan beri ia sebuah kalkulator.
2. Suruh ia memikirkan tiga digit angka (misal 487)
3. Minta ia mengetikkan angka tersebut dua kali di kalkulator (487487)
4. Minta ia membaginya dengan 11 (487487:11=44317)
5. Minta ia membaginya dengan 7 (44317:7=6331)
6. Minta ia membaginya dengan tiga digit angka yang tadi ia pikirkan, hasilnya pasti 13 (6331:487=13)
7. Makna Permainan : Kesialan dan permasalahan memang tidak dihindari. Jadi, jalan terbaik untuk mengatasinya adalah dengan menghadapi dan menyelesaikannya.
Langganan:
Postingan (Atom)